

dzisiaj mam dla moich fanów

zaawansowany projekt trainer master

versja asi

co potrafi 

potrafi włamać się do wądku  gry 

gdzie gra rysuje hud i podpiąć się pod eventy chud

a co za tym idzie

dzięki temu użytkownik ma możliwość używania 
funkcji graficznych aby stworzyć menu na ekranie

miej to na uwadzie że trainer nie używa cleo ani plugin sdk

a potrafi tworzyć pojazdy dawać bronie i wiele wiele więcej a co najważniejsze 
wyświetlić menu na ekranie z rużnymi oszustwami


nie potrzebujesz visual studio aby projekt skompilować
co jest w sam raz dla początkujących

void GangWarCustom() { 
	
	int gang_war_state = *(unsigned char*)ADDR_GANG_WAR_STATE;
    if(gang_war_state == 0) //NOT_IN_WAR
    {
    	//Log_dump("1");
    	
        // 0A8D: read_memory 0x96AB48 (TimeTillNextAttack)
        float timeTillNext = *(float*)ADDR_TIME_TILL_NEXT_ATTACK;

        if (timeTillNext >= 0.0f) {
        	//Log_dump("2");
            // 0A8D: read_memory 0x96AB5C (Provocation)
            float provocation = *(float*)ADDR_PROVOCATION;
            provocation += 0.900f;
           // Log_dump("3");
            // 0A8C: write_memory 0x96AB5C
            *(float*)ADDR_PROVOCATION = provocation;

            if (provocation >= 1.9f) {
                // Ustawianie gangów
                *(unsigned char*)ADDR_GANG1 = (unsigned char)SELECTED_GANG_ID;
                *(unsigned char*)ADDR_GANG2 = (unsigned char)SELECTED_GANG_ID;
//Log_dump("4");
                // Sekwencja prowokacji i start wojny
                *(float*)ADDR_PROVOCATION = 1000.0f;
                Sleep(50);
                
                *(float*)ADDR_PROVOCATION = 4000.0f;
                //Log_dump("5");
                // 0A8C: write_memory 0x96AB64 value 0x01 (State = Started)
                *(unsigned char*)ADDR_GANG_WAR_STATE = 0x01;

                // Reset prowokacji
                //*(float*)ADDR_PROVOCATION = 0.0f;
//Log_dump("6");
                // Break - jeśli chcesz, aby skrypt przestał działać po jednym uruchomieniu
                // Jeśli ma działać cały czas, usuń break i dodaj Sleep
                
            }
        }
        //Sleep(100); // Odpowiednik wait w pętli
        
	}
}